Echte Ladekabel für deine Wachen und Werkstätten. Das Kabel hängt von der Decke, deine Spieler nehmen den Stecker in die Hand, laufen zum Fahrzeug und stecken ihn ein. Wer vergisst abzustecken und losfährt, reißt den Stecker raus. Dazu gibt es eine Fahrzeugbatterie: Bestimmte Fahrzeuge entladen sich im Stand und springen leer nicht mehr an, bis sie geladen wurden.
Warum dieses Ladekabel?
- Kabel mit echter Form: Kein steifer Strich und kein flackerndes GTA-Seil. Das Kabel wird als runder 3D-Schlauch gezeichnet, hängt natürlich durch und läuft außen um das Fahrzeug herum statt hindurch.
- Eigener Stecker: Ein selbst modellierter Ladestecker ist dabei und wird automatisch geladen.
- Steckplatz je Fahrzeugmodell: Einmal auf die Ladeklappe zielen, die Stelle wird für das ganze Modell gespeichert. Danach steckt jeder den Stecker automatisch an der richtigen Stelle ein.
- Rausreißen beim Losfahren: Der Fahrer wird gewarnt, solange das Kabel steckt. Fährt er zu weit, reißt der Stecker hörbar raus und hängt wieder an der Halterung.
- Fahrzeugbatterie (optional): Ausgewählte Modelle entladen sich bei ausgeschaltetem Motor. Ist die Batterie leer, springt das Fahrzeug nicht an, erst wieder nach dem Laden am Kabel. Mit laufendem Motor lädt die Lichtmaschine nach. Der Ladestand gilt pro Kennzeichen und bleibt über Neustarts erhalten.
- Alles im Spiel einrichten: Kabelpunkte setzt du per Befehl, ohne Koordinaten abzuschreiben.
Funktionen im Überblick
- Kabel nehmen, einstecken, abziehen und loslassen, mit ox_target oder ohne über Tasten (E / H / G)
- Kabellänge je Kabelpunkt einstellbar (Standard 7,5 m)
- Kabelfarbe, Dicke, Durchhang und Sichtweite frei einstellbar
- Fahrzeug eingeparkt oder gelöscht: Das Kabel hängt automatisch wieder
- Feste Kabel einer MLO lassen sich an den Kabelpunkten ausblenden.
/objektinfo zeigt dir den Modellnamen
- Ladestand der Batterie links über der Minimap, mit Hinweis „lädt“
- Datenbank-Tabellen werden beim ersten Start automatisch angelegt
- Deutsch und Englisch eingebaut, weitere Sprachen über eine eigene Sprachdatei
Befehle (Admin)
| Befehl | Wirkung |
/ladekabel neu [Länge] | Deckenhalterung anvisieren, mit E Kabelpunkt setzen |
/ladekabel entfernen | nächsten Kabelpunkt löschen |
/batterie modell | das Fahrzeug, in dem du sitzt, bekommt eine Batterie |
/batterie voll · /batterie leer | Ladestand setzen (z. B. zum Testen) |
/objektinfo | Modellname des anvisierten Objekts anzeigen |
Alle Befehlsnamen lassen sich in der Config ändern. Englische Unterbefehle (new, remove, model, full …) funktionieren zusätzlich.
Kompatibilität
| Framework | ESX, QBCore, Qbox oder Standalone (automatische Erkennung) |
| Benötigt | oxmysql |
| Optional | ox_target, ox_lib (Benachrichtigungen) |
| Rechte | Admin-Gruppen des Frameworks oder ACE-Recht ladekabel.admin |
| Sprachen | Deutsch, Englisch |
Lieferung und Einbau
- Nach dem Kauf findest du das Script unter portal.cfx.re → Assets → Granted Assets.
- Ordner in
resources/ legen und ensure ladekabel in die server.cfg eintragen.
- Im Spiel mit
/ladekabel neu die ersten Kabelpunkte setzen, fertig.
Updates bekommst du jederzeit kostenlos über das Cfx Portal. Bei Fragen zum Einbau hilft dir unser Support auf Discord.
Das Script läuft auf Servern, deren Lizenzschlüssel zu deinem Cfx-Account gehört. Die Weitergabe des Scripts ist nicht erlaubt.